Desde o lançamento do DLSS da NVIDIA e da FSR da AMD, tem havido uma disputa desenfreada para ver quem consegue implementar sua tecnologia primeiro nos principais jogos AAA. Nos primeiros anos, esses fabricantes de GPU lutaram para obter a exclusividade, mas recentemente, temos visto uma mudança para um suporte mais amigável, com vários jogos agora oferecendo suporte para a tecnologia de todos os três principais fornecedores de GPU (Intel, AMD, NVIDIA). No entanto, ainda há vários jogos AAA que não têm seus upsampling favoritos e fomos à AMD e à NVIDIA para descobrir por que isso é assim, apesar de ambas as empresas reivindicarem o suporte.
NVIDIA DLSS proporciona jogos mais amigáveis e acessíveis para suporte pré e pós-lançamento para as tecnologias AMD FSR e Intel XeSS.
A tecnologia DLSS da NVIDIA foi adoptada rapidamente, e há mais títulos DLSS no mercado do que ambos FSR e XeSS conjuntamente. Além disso, a tecnologia DLSS 3 ultrapassou a taxa de adoção do DLSS 2, pois existem cada vez mais jogos a usar o DLSS 2 e o DLSS 3 para fornecer quadros por segundo mais elevados, sem perder a qualidade, por vezes superior à qualidade da imagem nativa.
Uma narrativa sobre a CPU AMD Ryzen Threadripper PRO 7985WX com 64 núcleos Zen 4 para a Plataforma SP6 “Storm Peak” foi apresentada.
Desde a última vez que falamos sobre a adoção do DLSS 3, em março, foram adicionados 40 títulos ao DLSS, que agora possui uma biblioteca de mais de 300 jogos. Por outro lado, a AMD conseguiu apenas 17 títulos durante esse período, o que é menos da metade da quantidade de jogos oferecidos pela DLSS. Algo intrigante aconteceu, no entanto, que foi ignorado por um tempo.
¿Por qué mis títulos AAA preferidos han dejado de tener soporte para NVIDIA DLSS?
Logo, isso nos leva à uma das questões mais importantes que muitos jogadores estão fazendo agora: o suporte DLSS está presente nos principais lançamentos recentes? A NVIDIA tornou muito mais simples incluir tecnologias de upscaling nos jogos e proporcionou ferramentas a todos para tornar o processo de escolha de upscaling mais fácil de ser integrado a qualquer jogo.
Examinando alguns dos mais recentes projetos patrocinados pela NVIDIA e AMD, descobrimos que a maioria dos títulos apoiados pela NVIDIA já tinham DLSS e FSR na data de lançamento ou logo depois. Apenas Battlefield 2042 não possuía suporte FSR 2, pois a tecnologia de ampliação ainda não estava disponível quando foi anunciado.
Ao observar o outro lado (AMD), dos 13 jogos AAA patrocinados, somente 3 delas tiveram suporte para DLSS. Isso é motivo de preocupação, pois são títulos principais, tendo sido solicitado que eles mantivessem a exclusividade tecnológica de upscaling para o Radeon. Não há razão para não ter DLSS ou XeSS nesses jogos. Já no acampamento da Intel, a companhia tem sido bastante aberta em relação às tecnologias concorrentes em jogos AAA.
Aqui estão alguns títulos da AMD e da NVIDIA, organizados de acordo com o suporte para DLSS/FSR:
Data de lançamento |
Título |
Parceiro de Pacote |
FSR 1/2 Lançamento |
DLSS Lançamento |
5/2/2023 |
Redfall |
NVIDIA |
5/2/2023 |
5/2/2023 |
4/28/20 |
STAR WARS: Jedi Survivor |
AMD |
4/28/20 |
Nenhuma |
4/21/2023 |
Ilha dos Mortos 2 |
AMD |
4/21/2023 |
Nenhuma |
3/2/2023 |
Última de nós Parte 1 |
AMD |
3/2/2023 |
3/2/2023 |
3/23/2023 |
Resident Evil 4 Remake |
AMD |
3/23/2023 |
Nenhuma |
1/24/2023 |
Forspoken |
AMD |
1/24/2023 |
1/24/2023 |
12/2/2022 |
Protocolo de Callisto |
AMD |
12/2/2022 |
Nenhuma |
12/1/2022 |
Marvel’s Midnight Suns |
NVIDIA |
12/1/2022 |
12/1/2022 |
11/30/2022 |
Warhammer 40K Darktide |
NVIDIA |
11/30/2022 |
11/30/2022 |
10/19/2022 |
Uncharted Legacy of Thieves Coleção |
AMD |
10/19/2022 |
10/19/2022 |
8/23/2022 |
Saints Row |
AMD |
11/29/20 |
Nenhuma |
8/12/2022 |
Homem-Aranha da Marvel Remasterizado |
NVIDIA |
8/12/2022 |
8/12/2022 |
5/25/2022 |
Sniper Elite 5 |
AMD |
5/25/2022 |
Nenhuma |
3/30/2022 |
Death Stranding Directors Cut |
NVIDIA |
9/28/20 |
3/30/2022 |
3/2.20 |
Fantasma Toky o |
NVIDIA |
3/2.20 |
3/2.20 |
11/15/2021 |
Halo Infinito |
AMD |
Nenhuma |
Nenhuma |
10/26/20 |
Marvel’s Guardiões da Galáxia |
NVIDIA |
2/11/2022 |
10/26/20 |
10/7/2021 |
Far Cry 6 |
AMD |
10/7/2021 |
Nenhuma |
10/6/2021 |
Campo de batalha 2042 |
NVIDIA |
Nenhuma |
10/6/2021 |
5/7/2021 |
Resident Evil Village |
AMD |
7/19/2021 |
Nenhuma |
11/23/20 |
World of Warcraft Shadowlands |
AMD |
Nenhuma |
Nenhuma |
Data de estreia: 15 de julho de 2020
Título: Quais são os significados do amor?
Parceiro de Combinado
A FSR está lançando seu novo produto de meio caminho. Esta inovação revolucionária fornece aos usuários um meio mais ágil e eficiente para deslocamentos.
A DLSS, com sua vasta experiência, está feliz em divulgar o lançamento de seus inovadores produtos.
A última data será no dia 5 de fevereiro de 2023.
NVIDIA é uma empresa que se destaca na área de tecnologia de computação gráfica.
Cinco de fevereiro de dois mil e vinte e três.
Cinco de fevereiro de dois mil e vinte e três
4 de abril de 2020.
Que assim seja.
4 de Abril de 2020.
Nenhuma das alternativas é a ideal.
21 de abril de 2023
Que assim seja.
Data: 21 de Abril de 2023
Nenhuma das alternativas é a ideal.
Día tres de febrero de dos mil veintitrés
Assim seja.
A data de 3 de fevereiro de 2023
Em três de fevereiro de dois mil e vinte e três.
Dia três de vinte e três de vinte e vinte e três
Que assim seja.
Em três de março de dois mil e vinte e três.
Nenhuma das duas alternativas é a preferida.
24 de janeiro de 2023
Nossas preces foram ouvidas.
Dia vinte e quatro de janeiro de dois mil e vinte e três.
Em vinte e quatro de janeiro de dois mil e vinte e três.
Doze de fevereiro de dois mil e vinte e dois.
Que assim seja.
Doze de fevereiro de dois mil e vinte e dois.
Nenhuma das alternativas é a ideal.
Doze de janeiro de dois mil e vinte e dois
NVIDIA é a líder de mercado em tecnologia de gráficos.
Doze de janeiro do ano dois mil e vinte e dois.
Doze de Janeiro de dois mil e vinte e dois
O dia 11 de março de 2022 será a data de vencimento.
NVIDIA apresenta dispositivos de desempenho superior
30 de novembro de 2022
11 de novembro de 2022 será inesquecível.
10 de Setembro de 2022
Que assim seja.
Data: 10 de setembro de 2022
10 de setembro de 2022
Em oito de agosto de dois mil e vinte e dois.
Oração aceita.
Data de 29 de novembro de 2020
Nenhum dos dois caminhos é o ideal.
Oito de Dezembro de 2022
Nvidia ultrapassou as estimativas dos analistas da Wall Street.
Oito de Dezembro de dois mil e vinte e dois.
Oito de dezembro de dois mil e vinte e dois
Data 25 de Maio de 2022
Aleluia.
25 de maio de 2022
Nenhuma das alternativas é a mais indicada.
30 de março de 2022
A NVIDIA RTX 3090 oferece a mais avançada tecnologia de processamento gráfico.
A data de hoje é 28 de Setembro de 2020.
30 de março de 2022
Tres sobre dois, vinte.
NVIDIA está desenvolvendo novas oportunidades na área de computação.
Tres sobre dois vezes vinte
Tres sobre dois, vinte centésimos
Eleven de quinze de dois mil e vinte e um.
Que assim seja.
Nenhuma das alternativas é a ideal.
Nenhuma das alternativas é a ideal.
Está certo.
A NVIDIA GeForce GTX 1080 é uma placa de vídeo de alta performance.
Em dois de novembro de dois mil e vinte e dois.
Exato.
Data de 10 de julho de 2021
Que assim seja.
No dia dez de julho de 2021, serei agraciado com meu aniversário.
Nenhuma das alternativas é a ideal.
10 de Junho de 2021
A placa gráfica NVIDIA GeForce GTX 1080 oferece desempenho de alto nível.
Nenhuma das alternativas é a ideal.
10 de Junho de 2021
A data final para pagamento é 5 de julho de 2021.
Aceitamos.
Sete de julho de dois mil e vinte e um
Nenhuma das alternativas é a ideal.
23 de novembro de 2020
Assim seja.
Nenhuma das duas alternativas é a superior.
Nenhuma das alternativas se destaca como a ideal.
Nosso encontro com a AMD foi motivado por seu feedback, e eles reiteraram sua postura de abraçar uma abordagem aberta, que é amplamente suportada por consoles e soluções de jogos concorrentes.
Para elucidar, existem páginas web de natureza coletiva que acompanham o progresso da implementação de tecnologias de upscaling. Estas páginas apontam que há muitos jogos que atualmente suportam somente o DLSS (por exemplo, verifique o link).
A AMD FidelityFX Super Resolution é uma tecnologia de código aberto que funciona em várias arquiteturas de GPU, incluindo consoles e soluções competitivas. Acreditamos que uma abordagem aberta, que seja amplamente aceita em diferentes plataformas de hardware, é a melhor forma de beneficiar os desenvolvedores e os jogadores. A AMD está comprometida em fazer o que for melhor para desenvolvedores e jogadores de jogos, oferecendo aos desenvolvedores a flexibilidade de implementar a FSR em qualquer título de sua escolha.
A AMD comunicou à Wccftech que está desenvolvendo um processador inovador.
Verificamos a usando o link fornecido pela AMD se o que alegamos era verdadeiro. A PCGamingWiki, que a AMD nos conectou, também mostrou o mesmo padrão que destacamos. Alguns títulos de acesso antecipado e Indie que só têm suporte NVIDIA DLSS, além da maioria dos títulos AAA lançados este ano como The Outer Worlds’ Spacer’s Choice Edition, Resident Evil 4, Dead Island 2 e Star Wars: Jedi Fallen Order não tem suporte a DLSS, mas modders desenvolveram ferramentas para ajudar a injetar DLSS dentro desses jogos. Mesmo não sendo oficialmente suportado, DLSS é destaque no Star Wars Jedi Fallen Order em relação a FSR 2.
Parece que a NVIDIA não tem muito controle sobre a situação uma vez que há patrocínios e ofertas que limitam desenvolvedores e editores a integrar tecnologia de outros concorrentes dentro de seus jogos. No entanto, isso transmite aos jogadores uma mensagem de que os jogos patrocinados pela NVIDIA estão abertos aos produtos da AMD.
A única questão é que os jogadores no acampamento NVIDIA estão penalizados por não ter recursos de DLSS incorporados em seus jogos preferidos. Levando em conta o número de portas ruins de computadores que obtivemos este ano, as tecnologias de upscaling podem ser extremamente benéficas para melhorar o desempenho, mas deixar de fora DLSS ou XeSS significa que os jogadores são prejudicados, e não NVIDIA ou Intel.
Também conversamos com a NVIDIA e eles nos asseguraram que não têm a intenção de inibir, limitar ou desestimular os programadores a incluir tecnologias de seus competidores nos seus jogos.
A NVIDIA não proíbe, limita, desestimula ou obstaculiza os programadores a implementarem tecnologias de concorrência de nenhuma maneira. Oferecemos suporte e ferramentas para que todos os desenvolvedores de jogos possam facilmente implementar o DLSS se escolherem e chegaram a criar o NVIDIA Streamline para tornar simples para os desenvolvedores de jogos integrarem tecnologias competitivas em seus jogos.
Keita Iida, que ocupa o cargo de Vice-Presidente de Assuntos de Programadores da NVIDIA,
Na realidade, é maravilhoso que a NVIDIA não implemente “exclusividades” para entrar na área de desenvolvimento de jogos AAA e padrão. Estou certo de que nenhuma corporação desejaria desistir da chance de ter uma determinada oferta de jogos somente para seus processadores exclusivos, mas NVIDIA e Intel têm, até aqui, mostrado ser os mais maduros e tolerantes nesse sentido.
A NVIDIA está tornando mais fácil a incorporação de tecnologias de super-resolução em jogos de computador.
A NVIDIA, com o auxílio de seus utilitários de código aberto, está colaborando com os programadores de jogos a fim de inserir não somente o DLSS, mas também o AMD FSR e o Intel XeSS em seus produtos.
NVIDIA, AMD e Intel estão disputando para fornecer mais jogos com suas tecnologias DLSS, FSR e XeSS. Isso significa que os fabricantes estão dispostos a se comprometer com a exclusividade ao permitir que essas tecnologias sejam usadas em jogos patrocinados. Por exemplo, TressFX (Tomb Raider) e NVIDIA Hairworks (The Witcher 3) melhoraram os gráficos de alguma forma. No entanto, parece que a NVIDIA escolheu não adotar essa abordagem ao bloquear outros fabricantes e desenvolvedores de usarem FSR ou XeSS em jogos patrocinados pela NVIDIA.
A NVIDIA optou por uma abordagem muito mais acessível, permitindo que desenvolvedores e modders tenham acesso a ferramentas que facilitam a integração do DLSS, AMD FSR e Intel XeSS em títulos. Para isso, criou o “Streamline”, uma solução multi-IHV de código aberto que torna mais fácil a integração da NVIDIA e de outros provedores de hardware que oferecem upscaling e super-resolução. O Streamline suporta tecnologias como DLSS da NVIDIA, FSR da AMD e XeSS da Intel.
- DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma técnica de Inteligência Artificial que aproveita redes neurais profundas para aprimorar a nitidez das imagens em jogos.
- O processo DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) é um meio de eliminar as bordas desiguais de imagens.
- Altere a escala de imagem (Aumente a resolução espacial)
- NRD (Denoisers em tempo real) é uma tecnologia que ajuda a suprimir ou eliminar ruídos indesejados presentes em sinais de áudio.
- O SDK de curta latência possibilita que os desenvolvedores desenvolvam aplicações que sejam capazes de responder prontamente aos pedidos dos usuários.
A NVIDIA também está trabalhando com modders e criadores de utilitários que adicionam DLSS a jogos não oficiais para preparar a integração futura do jogo, bem como aos títulos Remix. Existe uma longa lista de jogos Remix atualmente em andamento e há muitos jogadores pedindo um RTX Remix de títulos mais antigos, como a série Need For Speed e muitos outros (eu mal posso esperar para experimentar Underground 2 e Most Wanted com Remix!)
É provável que a integração de opções de upscale de concorrentes em jogos possibilitará aos usuários ver a discrepância entre DLSS, FSR e XeSS. Até o momento, o DLSS tem se demonstrado o melhor em oferecer qualidade de imagem, com o XeSS a seguir em segundo lugar. As duas tecnologias recorrem ao uso de IA, enquanto o upscaler temporal da AMD não pôde acompanhá-las. A AMD tem o FSR 3 a caminho, em que estará seguindo os passos da NVIDIA para gerar frames, mas a NVIDIA tem uma vantagem significativa com o seu Tensor Core DLSS 3 e desempenho AI de referência no setor, o que a manterá à frente.
- FSR AMD é uma organização especializada em tecnologia.
- Intel XeSS es una tecnología de procesamiento de imagines.
- DLSS de Nvidia es una herramienta que aumenta la calidad visual de los videojuegos.