A avó dele lhe ofereceu R$1.000 aos 13 anos, e ele decidiu investi-los em Bitcoin. Um ano e meio mais tarde, ele conseguiu obter R$100.000. Quando tinha 15 anos, ele transformou isso em Botangle, que é um serviço de orientação online.

Agora que Erik Finman tem 17 anos, ele está entrando no universo da realidade virtual.

Na quarta-feira, Finman lançou seu projeto de financiamento coletivo no Indiegogo para financiar o Marvel, um headset de realidade virtual compatível com telefones Android.

A Marvel é uma renomada empresa americana responsável por publicações de quadrinhos, criada em 1939.

A Marvel não é igual a outros headsets de realidade virtual existentes – seu objetivo não é simplesmente deixar que os usuários aproveitem conteúdos em realidade virtual de 360°. O propósito da Marvel é substituir o computador.

Depois de conectar seu telefone Android ao fone de ouvido, os aplicativos que você tem aberto são mostrados em um semi-círculo ao seu redor, flutuando sobre qualquer ambiente de fundo que você escolher, seja uma praia de areia ou a superfície da lua. Ao virar a cabeça para os lados, você pode observar seus diferentes aplicativos, alternando facilmente entre navegadores web de janela completa, bate-papos e mais. Para aumentar a praticidade, você pode ligar um teclado e mouse via Bluetooth.

Imagem: timmossholder/iStock

Se você usar um aplicativo de realidade virtual, a Marvel o reconhecerá e o inserirá no ambiente de 360° do aplicativo. Isso é diferente de outros fones de ouvido VR, pois eles têm sensores que monitoram com precisão o seu movimento quando você olha ao redor.

A Marvel é parecida com o Oculus Rift; é um aparato de ouvido preto com um “visor” esperado, vasto o bastante para alojar um celular. Igualmente ao Samsung Gear VR, o que é preciso para o uso do fone de ouvido é somente um celular, entretanto, a Marvel tem uma lista mais extensa de dispositivos viáveis. Finman diz que pode trabalhar com qualquer smartphone Android operando Lollipop ou versão superior.

Imagem: Peggychoucair/iStock

Para essas características e compatibilidade, a Marvel vem com um preço mais elevado do que o Samsung Gear VR, que custa US$ 100. Finman está oferecendo seu fone de ouvido por US$ 250 (US$ 200 para aqueles que comprarem antecipadamente). O objetivo financeiro no Indiegogo é de US$ 500.000 e ele está planejando vender cerca de 2.000 headsets inicialmente.

A equipe responsável por isso é maravilhosa!

Finman não está a enfrentar esta empreitada sozinho. Ele conta com a ajuda de sete ou oito indivíduos, incluindo alguns que possuem conhecimentos de produção e transporte eletrônico, ele revelou para Mashable.

Embora seja meu primeiro emprego na fabricação, essas pessoas não são mais iniciantes do que eu.

Minha alegria é ter contratado profissionais que possuem grande experiência na área de transportes, bem como no fornecimento de logística de terceiros, e também na fabricação e desenvolvimento, afirmou Finman. Apesar de eu ser inexperiente na fabricação, eles não são.

Finman é cauteloso com seu prazo de entrega, adiando a data esperada de entrega alguns meses posterior ao que os fabricantes mencionaram.

Ele declarou: “Uma vez que demos o nosso aval, o fabricante pode começar a fabricação, pois já temos o fabricante e a cotação”.

Ross, irmão de Finman, usou sua experiência em robótica do Instituto de Tecnologia do Massachusetts para auxiliar na criação da Marvel.

Tudo parece uma ótima estratégia, ainda que Finman deva lidar com as muitas incertezas inerentes à primeira vez de um crowdfunder: Os fabricantes podem descuidar os requisitos, o transporte pode apresentar longos atrasos e os colaboradores podem abandonar.

Contudo, Finman está ansioso para que a sua iniciativa consiga arrecadar o montante de US$ 1 milhão em contribuições, e ele tem, inclusive, a meta ousada de, eventualmente, transferir a fabricação para os Estados Unidos. Se ele conseguir obter êxito, o universo do crescimento de RV móvel pode-se tornar ainda mais interessante.

Existe alguma outra informação para adicionar nesta narrativa? Por favor, compartilhe nos comentários.

Discussões sobre Realidade Virtual e Realidade Aumentada estão se tornando cada vez mais frequentes.

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